Os “antigos” preconizavam que os computadores iriam acabar com o papel. Bem, os computadores, desktops e notebooks (e até os netbooks), já provaram que não são mais ameaça, porém os dispotivos móveis (smartphones, handhelds, ou qualquer que seja o nome que daremos para eles, só não podemos os considerar meros telefones), estão no páreo.
Depois do Kindle for iPhone – uma grande surpresa, já que todos pensavam que uma loja de livros era um dos próximos passos da Apple e seu plano megalomaníaco de dominar todo o conteúdo digital do mundo …
Realmente, as mídias sociais estão ganhando uma importância cada vez maior na comunicação brasileira.
No mês passado, fiz um breve post comentando sobre um ação desenvolvida pela Bossa Nova Films, que envolvia mídias sociais e digital signage. Bem, primeiramente gostaria de retificar uma informação que foi publicada: a mensagem, enviada através do website (ou do Facebook), era projetada na própria fachada da sede da empresa, não em um display – ou seja, não tem nada de digital signage aí. Ops, erro nosso. Com esta informação devidamente corrigida, parto para o que …
Qual é o grande diferencial da interface de linha de comando para a interface gráfica?
Talvez a sua resposta, proveniente do primeiro estímulo, seria a mais óbvia o possível: a acessibilidade das linguagens visuais. Em primeira instância, podemos considerar esta resposta como adequada. Desde que Douglas Engelbart nos apresentou as graphical user interfaces (GUIs, ou, em bom português, interfaces gráficas de usuário), em 1968, este é o principal argumento em seu favor. É irrefutável que a espacialidade e tangibilidade que as GUIs trazem à informação (e a sua organização, em geral) …
Antes de qualquer outra coisa, gostaria de desejar um Feliz Natal a todos vocês, caros leitores.
Bem, eu havia programado uma pauta para hoje, mas, já que estamos às vésperas de uma data tão emblemática, pensei que poderíamos sair um pouco da rotina – e, talvez, essa idéia não tenha sido só minha.
Em comemoração ao Natal, a Apple lançou um novo comercial da sua campanha publicitária “There’s an App for That”: o “12 Apps for Christmas” (12 apps para o Natal) – uma paródia ao clássico “12 Dias de Natal”. Seguindo …
A Revista Espírito Livre, publicação digital e gratuita sobre software livre (como já foi dito anteriormente), chega a sua nona edição.
Nesta edição, a revista cai na febre do momento e aborda as tão polêmicas redes sociais. A publicação conta com matérias bem interessantes, como sempre, mas posso destacar aqui a entrevista com Vicente Aguiar, membro da equipe do Noosfero, uma plataforma (livre, é claro) que reúne em um só lugar rede social, comunidades e afins.
Além das discussões sobre redes sociais, ainda há muitas outras matérias que fazem a leitura valer …
Vocês sabem como é que identificamos que uma idéia é (realmente) boa? Quando a copiam.
No mês passado eu escrevi aqui sobre uma ação desenvolvida pela Microsoft usando o Twitter e Digital Signage em uma loja da Saks, em New York. Entre as milhões de críticas pela falta de planejamento adequado, eu fiz um tímido elogio e reconheci o ineditismo da ação. Aquela foi uma boa idéia, e agora que a Bossa Nova Filmes “se inspirou” nela podemos ter plena certeza disso.
A produtora lançou recentemente um website bastante simples que permite …
Nestas últimas semanas apresentei um trabalho, bastante conturbado, sobre algumas das peças da campanha Think Different. O trabalho me exauriu (e, ainda assim, não ficou do jeito que eu esperava), mas não importa o quanto eu estude ou analise a campanha eu continuo a admirá-la.
Não. Diferente de milhões de fanboys, eu não a admiro simplesmente porque é uma campanha da Apple, mas porque a campanha “brinca” de forma fantástica conosco, com nossos valores (socialmente ratificados e vigentes, inclusive na época em que ela foi veiculada) para vender computadores. O manifesto …
No dia 7 de dezembro, Holografia e Realidade Aumentada foram os temas de uma matéria do programa Espaço Aberto, da Globo News.
A realidade aumentada passou a ser mais conhecida pelas “pessoas comuns” após suas apropriações pela publicidade, isso é fato. Porém esta tecnologia consiste em adicionar camadas de informação (e possibilidades de interação com elas, claro) à experiências no mundo físico, portanto as apropriações publicitárias desta tecnologia, apesar de hoje serem as mais comuns, são apenas uma das possibilidades que essa tecnologia incrível traz – e convenhamos que é uma …