Publicações sobre Apple
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Buscando por material de estudo sobre design de interação, terminei encontrando um livro que já é meio antigo, mas eu nunca havia ouvido falar: o Designing Interactions, do designer (de interação, obviamente) Bill Moggridge.
Eu dei uma folheada e achei o livro, no mínimo, curioso. Nas suas mais de 700 páginas (e 700 ilustrações, diga-se de passagem) ele parte dos primórdios do design de interação na informática, fazendo um panorama desde o lançamento do primeiro micro-computador até a internet e os sistemas multimídia mais modernos. Durante esta trajetória o autor perpassa …
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Porque as pessoas gostam tanto de bancar as videntes?
Estamos chegando às vésperas de mais um evento da Apple – sim, a Apple oficializou a realização de um evento para a imprensa no dia 27 de Janeiro (quarta-feira) – e os mais variados rumores sobre uma iPad / iTablet / iSlate / Apple Tablet / Macbook Tablet / invente-um-nome-e-coloque-aqui surgem incessantemente – quer ver alguns? Que tal este, este, este e este? Satisfeito?
Entretanto, porque não podemos apenas nos resumir a analisar os fatos e nos contentar em ver somente o futuro …
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O Fernando Valente, colaborador do blog (desde o Altcore), é desenvolvedor de apps para iPhone/iPod Touch e sua última criação foi o Radio Tool X.
O aplicativo permite que o usuário acesse um leque de rádios (na internet) de maneira rápida e fácil, através de uma única interface simples e de operação intuitiva. Ele conta com uma pré-seleção de 170 estações de rádio (de todo o mundo) e com funções como mudança de rádio através de uma “balançada” no seu iPhone (algo bastante similar à função “Shake Control” de alguns celulares …
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Os “antigos” preconizavam que os computadores iriam acabar com o papel. Bem, os computadores, desktops e notebooks (e até os netbooks), já provaram que não são mais ameaça, porém os dispotivos móveis (smartphones, handhelds, ou qualquer que seja o nome que daremos para eles, só não podemos os considerar meros telefones), estão no páreo.
Depois do Kindle for iPhone – uma grande surpresa, já que todos pensavam que uma loja de livros era um dos próximos passos da Apple e seu plano megalomaníaco de dominar todo o conteúdo digital do mundo …
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Antes de qualquer outra coisa, gostaria de desejar um Feliz Natal a todos vocês, caros leitores.
Bem, eu havia programado uma pauta para hoje, mas, já que estamos às vésperas de uma data tão emblemática, pensei que poderíamos sair um pouco da rotina – e, talvez, essa idéia não tenha sido só minha.
Em comemoração ao Natal, a Apple lançou um novo comercial da sua campanha publicitária “There’s an App for That”: o “12 Apps for Christmas” (12 apps para o Natal) – uma paródia ao clássico “12 Dias de Natal”. Seguindo …
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Nestas últimas semanas apresentei um trabalho, bastante conturbado, sobre algumas das peças da campanha Think Different. O trabalho me exauriu (e, ainda assim, não ficou do jeito que eu esperava), mas não importa o quanto eu estude ou analise a campanha eu continuo a admirá-la.
Não. Diferente de milhões de fanboys, eu não a admiro simplesmente porque é uma campanha da Apple, mas porque a campanha “brinca” de forma fantástica conosco, com nossos valores (socialmente ratificados e vigentes, inclusive na época em que ela foi veiculada) para vender computadores. O manifesto …
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É incrível como todo dia eu consigo achar um app mais ridículo/inútil do que algum que achei no dia anterior. Depois Philip Schiller ainda insiste em afimar que o número de aplicativos disponíveis para iPhone OS (colocamos aí o iPod touch, ok?) é o seu maior diferencial.
A realidade me parece um pouco (ou bastante) diferente. Vocês já viram o Fit or Fugly? Se ainda não, deixem-me ter o (des)prazer de explicá-lo para vocês: o aplicativo é baseado em biometria, sua única função é medir as proporções do seu rosto (a …
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Aparentemente there’s an app for everything e isso é o bom do iPhone/iPod Touch. Será que estamos vendo a história se repetir, só que em dispositivos diferentes?
Aparentemente Steve Jobs andou aprendendo alguns truques com o chute cataclísmico que tomou nos anos 80 – mais especificamente, quando a Microsoft desenvolveu um sistema operacional (com interface gráfica, grande diferencial do Mac na época) compatível com qualquer PC. Desde então o Windows ganhou espaço no mercado e uma das principais justificativas para isso (exceto o “hábito”, que não considerei aqui como válida) foi …
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Eu não acredito.
Simplesmente não acredito.
No final do ano passado, mas especificamente em 22 de Dezembro, dediquei uma postagem deste blog à crítica de uma peça publicitária do iPod Touch bastante infeliz, veiculada no portal Yahoo! Games. Por que infeliz (e por que eu dediquei uma postagem a ela)? Porque – como eu disse na época, e, não importa o que aconteça, continuarei dizendo – a peça é “uma cópia do viral do Wario Land para Nitendo Wii“. Só por isso.
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Hoje o desktop, a área de trabalho, é a coisa mais natural do mundo – não podemos começar a operar o computador até vê-lo. Mas já pensaram no que realmente é o desktop?
Quando Engelbart apresentou ao mundo a interface gráfica, ou GUI (do inglês, Graphical User Interface), ele demonstrou, na verdade, um modo de sintetizar, funcional e semanticamente, os complexos comandos escritos em representações gráficas e iconográficas – ou seja, a possibilidade de se compor uma interface a partir destas representações.


